Własna biblioteka w Arduino
Programowanie w środowisku Arduino jest bardzo proste w dużej mierze za sprawą dostępności przeróżnych bibliotek obsługujących zewnętrzne urządzenia. Są to m.in. biblioteki obsługujące wyświetlacze LCD (znakowe, graficzne), układy zegarowe, zewnętrzne pamięci EEPROM, akcelerometry, GPS, klawiaturę PS2, myszkę PS2 itd. Wymieniać można naprawdę długo.
Dzięki temu, że każdy może stworzyć własną bibliotekę i opublikować swoje dzieło w [...]
