JeeNode – Arduino i łączność bezprzewodowa

Wpis w kategorii [ Arduino ]
JeeNode

Bezprzewodowe przesyłanie informacji na niewielkie odległości to coraz bardziej popularne zagadnienie. Łączność bezprzewodowa stosowana jest w systemach inteligentnych budynków, w systemach telemetrycznych (odczyt stanu liczników wody, prądu, gazu, ciepła oraz pomiary innych wartości) i w wielu innych urządzeniach, gdzie połączenie przewodowe jest niemożliwe, lub po prostu niewygodne.

Za pomocą łączności bezprzewodowej można zrealizować mnóstwo interesujących i niebanalnych projektów.

Czytaj dalej…

Konkursy

Wpis w kategorii [ Konkursy ]

Jeśli interesuje Cię możliwość uczestnictwa w konkursach organizowanych na łamach mikrokontroler.info, to zapraszam do zapisania się na listę osób, które będą informowane o tego typu wydarzeniach.

W planach mam już kilka konkursów, w których do wygrania m.in. dostęp do kursu Arduino, płytki Boarduino i inne ciekawe rzeczy.

Zapisz się na listę już teraz, aby nie przegapić żadnej okazji:

Konkursy

Wypełnij poniższy formularz nie zapominając o tym, aby podać prawidłowy adres e-mail.

Darmowa lekcja z kursu Arduino dla początkujących

Wpis w kategorii [ Arduino ]
Arduino

Jeśli interesuje Cię platforma Arduino, ale nie wiesz od czego zacząć swoją przygodę z elektroniką, to możesz skorzystać z przygotowanego przeze mnie kursu.

Kurs ten składa się z 10 lekcji. Dokładny opis znajdziesz tutaj:

http://mikrokontroler.info/kurs-arduino-dla-poczatkujacych/

Jeśli chcesz się przekonać, czy kurs jest odpowiedni dla Ciebie, to zapoznaj się z przykładową lekcją, do której dostęp otrzymasz po wypełnieniu poniższego formularza.

Darmowa lekcja kursu Arduino dla początkujących

Wypełnij poniższy formularz nie zapominając o tym, aby podać prawidłowy adres e-mail.

Arduino UNO

Wpis w kategorii [ Arduino ]
Arduino UNO

Popularność Arduino ciągle rośnie i jest to bardzo widoczne. Wystarczy wpisać na allegro hasło Arduino – wyników przybywa z dnia na dzień. Produkt ten pojawił się również w ofercie kamami.pl i innych znaczących sprzedawców na polskim rynku.

Rosnąca popularność powoduje również powstawanie wielu klonów, nowych wersji i dodatków do platformy. Szczerze mówiąc, można się w tym wszystkim pogubić.

Jeszcze niedawno miałem wrażenie, że rozwój oryginalnego Arduino się zatrzymał – twórcy nie mają już nic ciekawego do dodania.

Aż tu nagle pojawił się nowy produkt – Arduino UNO. Co się zmieniło?

Czytaj dalej…

Pong na Arduino

Wpis w kategorii [ Arduino ]
Pong

Pong, to wzorowana na tenisie, pierwsza komercyjna gra elektroniczna.

Zasada gry jest prosta: na obu końcach ekranu znajdują się poruszające się w pionie kreski imitujące rakiety tenisowe. Zadaniem graczy sterujących tymi rakietami, jest odbijanie białego punktu (piłki?)  za ich pomocą i niedopuszczenie, aby opuścił on ekran.

Pong powstał 29 listopada 1972 roku. Na przestrzeni lat wydawano wersje tej gry na komputery i inne konsole. Między innymi na Gwiazdkę 1975 (w niektórych źródłach jest podawany rok 1974) firma Atari stworzyła domową wersję gry Pong (początkowo pod szyldem Sears Tele-Games).

A teraz przyszedł również czas na Arduino.

Czytaj dalej…

Kurs Arduino dla początkujących

Wpis w kategorii [ Arduino ]

Jeśli zadajesz sobie pytania:

  • Jak bezboleśnie zrozumieć elektronikę?
  • Jak w prosty sposób nauczyć się programować mikrokontrolery?
  • Jak rozpocząć pracę z platformą Arduino?

Pozwól, że pomogę Ci na nie odpowiedzieć. Przedstawiam Kurs Arduino dla początkujących. Kurs składa się z 10 lekcji, z których dowiesz się m.in.:

  • czym jest platforma Arduino i dlaczego warto zacząć swoją przygodę z elektroniką właśnie od niej,
  • co będzie Ci potrzebne, aby wkroczyć w fascynujący świat elektroniki (m.in. jaką platformę Arduino wybrać i nie przepłacić),
  • w jaki sposób zainstalować środowisko Arduino i uruchomić pierwszy program,
  • jak podłączyć i obsłużyć zewnętrzne elementy (przycisk, dioda),
  • jak próbkować sygnały analogowe,
  • co to jest PWM i do czego Ci się przyda,
  • jak sterować urządzeniem przy pomocy pilota na podczerwień,
  • jak obsłużyć wyświetlacz LCD,
  • w jaki sposób zmusić Arduino do odtworzenia melodii,
  • jak sterować wyświetlaczem LED i wykonać ciekawą animację.

Czytaj dalej…

Boarduino jako konwerter USB <=> RS232

Wpis w kategorii [ Arduino, Elektronika ]
Konwerter USB RS232

Standard RS232 pomimo swojego wieku, ma się dobrze i nadal jest wykorzystywany w wielu prostych i skomplikowanych aplikacjach.

Jakiś czas temu, miałem okazję pracować przy projekcie, który polegał na stworzeniu oprogramowania na PC (wykorzystując do tego C# i .NET) komunikującego się z pewnym urządzeniem. Urządzenie to nie posiadało dokumentacji opisującej protokół wymiany danych między nim a urządzeniem nadrzędnym. Niezbędne więc było podejrzenie linii interfejsu szeregowego i rozpracowanie protokołu na własną rękę (dodam, że posiadałem inne urządzenie, które pełniło rolę master).

Ponieważ mój laptop nie posiada złącza portu szeregowego, niezbędny okazał się konwerter USB <=> RS232. Ponieważ nie miałem takiego pod ręką (a raczej tak mi się wydawało), zacząłem kombinować z tego co mam i okazało się, że idealnie nadaje się do tego Boarduino.

Czytaj dalej…

Obsługa sprzętowego mudułu SPI w mikrokontrolerach AVR

Wpis w kategorii [ AVR ]
SPI

Interfejs SPI jest szybkim, dupleksowym, synchronicznym interfejsem szeregowym. Jest on stosowany do łączenia układu nadrzędnego (Master), sterującego transmisją z urządzeniami podrzędnymi (Slave). W rozpatrywanym przypadku funkcję nadrzędną pełni mikrokontroler. Urządzeniem podrzędnym może być np. pamięć EEPROM, zegar RTC, wyświetlacz LCD i wiele innych peryferiów wyposażonych w ten interfejs.

Przewagą SPI nad innymi interfejsami szeregowymi stosowanymi w mikrokontrolerach jest jego szybkość oraz prostota. Wadą może się okazać ilość sygnałów, które musimy zastosować do transmisji (co najmniej 3 dla transmisji dupleksowej). Nie jest ich co prawda dużo, ale czasami zbyt wiele.

Opisywana implementacja interfejsu dotyczy wykorzystania sprzętowego modułu SPI dostępnego w mikrokontrolerach AVR (nie we wszystkich). Istnieje możliwość wykorzystania modułu USI (Universal Serial Interface), ale o tym innym razem.

Czytaj dalej…

Tagi: [ , , ]

Visual C# Express Edition na Windows 7

Wpis w kategorii [ Programowanie ]
Microsoft

Zmieniając środowisko programistyczne na MS Visual C# Express Edition miałem nadzieję, że zatrzymam się przy nim na dłużej. W sumie z braku czasu nie napisałem nawet jednej aplikacji od początku do końca.

Ostatnio mój laptop z Windows XP uległ małej destrukcji (nie wytrzymały zawiasy – no cóż – fujitsu siemens), więc zdecydowałem, że czas najwyższy sprawić sobie coś solidniej wykonanego. Skoro zdecydowałem się na zakup nowego laptopa, to chciałem, aby był on wyposażony w wydajny procesor (jak na laptop), sporo pamięci i najnowszy Windows (właściwie po to potrzebne było sporo pamięci ;) ).

I mam Windows 7. I nie mam Visual C# Express Edition 2008 – choć próbowałem na tysiąc sposobów, instalacja zawsze kończy się niepowodzeniem.

W związku z tym, proszę o pomoc – wyznaczam nawet nagrodę za rozwiązanie problemu. Szczegóły poniżej.

Czytaj dalej…

Własna biblioteka w Arduino

Wpis w kategorii [ Arduino ]
Biblioteka

Programowanie w środowisku Arduino jest bardzo proste w dużej mierze za sprawą dostępności przeróżnych bibliotek obsługujących zewnętrzne urządzenia. Są to m.in. biblioteki obsługujące wyświetlacze LCD (znakowe, graficzne), układy zegarowe, zewnętrzne pamięci EEPROM, akcelerometry, GPS, klawiaturę PS2, myszkę PS2 itd. Wymieniać można naprawdę długo.

Dzięki temu, że każdy może stworzyć własną bibliotekę i opublikować swoje dzieło w internecie, osoba programująca w Arduino ma ułatwione zadanie. Dochodzi do sytuacji, w których uruchomienie i obsługa skomplikowanego urządzenia odbywa się w kilku liniach kodu.

Warto wiedzieć jak zorganizowane są biblioteki w Arduino i w jaki sposób zbudować własną. A jest to naprawdę proste.

Czytaj dalej…

Strona 1 z 512345