Własna biblioteka w Arduino
Programowanie w środowisku Arduino jest bardzo proste w dużej mierze za sprawą dostępności przeróżnych bibliotek obsługujących zewnętrzne urządzenia. Są to m.in. biblioteki obsługujące wyświetlacze LCD (znakowe, graficzne), układy zegarowe, zewnętrzne pamięci EEPROM, akcelerometry, GPS, klawiaturę PS2, myszkę PS2 itd. Wymieniać można naprawdę długo.
Dzięki temu, że każdy może stworzyć własną bibliotekę i opublikować swoje dzieło w internecie, osoba programująca w Arduino ma ułatwione zadanie. Dochodzi do sytuacji, w których uruchomienie i obsługa skomplikowanego urządzenia odbywa się w kilku liniach kodu.
Warto wiedzieć jak zorganizowane są biblioteki w Arduino i w jaki sposób zbudować własną. A jest to naprawdę proste.
